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초보 웹소설 작가가 흔히 저지르는 7가지 실수

by 갓생영끌파이어 2025. 9. 25.

초보 웹소설 작가가 흔히 저지르는 7가지 실수

웹소설은 속도감과 몰입감을 무기로 삼는 장르이다. 그러나 초보 작가들은 글을 쓰는 과정에서 자신도 모르게 독자의 집중을 방해하는 실수를 반복한다. 특히 연재 플랫폼에서는 독자가 초반 몇 회차 안에 흥미를 잃으면 곧바로 이탈하기 때문에, 작은 실수 하나가 치명적인 결과를 낳을 수 있다.

 

아래에서는 실제 작가의 경험을 바탕으로 초보 웹소설 작가들이 흔히 저지르는 7가지 실수와 그 해결책을 구체적으로 다룬다.


1. 구구절절한 설명

작가는 작품 배경이나 인물의 성격을 빨리 알려주고 싶어 긴 설명을 늘어놓곤 한다. 하지만 독자가 기대하는 것은 ‘설명’이 아니라 주인공이 상황 속에서 직접 보여주는 행동이다. 독자는 이야기의 흐름을 통해 자연스럽게 성격을 파악하고 싶어 하지, 작가가 미리 친절하게 떠들어주는 것을 원하지 않는다.

 

예를 들어, 주인공이 다혈질이라는 사실을 열 번 묘사하는 것보다, 사소한 일에도 화를 참지 못해 언성을 높이고 길길이 날뛰는 장면을 한 번 보여주는 것이 훨씬 효과적이다. 설명은 최소화하고 행동으로 보여줄 때, 독자는 스스로 추론하고 몰입하게 된다.

물론 빠른 전개를 위해 배경이나 상황을 짧게 설명해야 하는 경우도 있다. 이때는 구구절절한 장황함을 피하고 핵심만 간단히 서술한 뒤, 바로 사건 전개로 넘어가는 것이 좋다. 결국 설명은 ‘보여주기를 보완하는 장치’여야지, 이야기를 대신하는 수단이 되어서는 안 된다.


2. 과거 회상 장면 남발

과거 회상은 인물의 사연이나 세계관의 배경을 전달하는 데 효과적이다. 그러나 이를 남발하면 현재 이야기가 자꾸 멈추고, 독자는 흐름이 끊어진 듯 답답함을 느낀다. 특히 회상 장면이 길게 이어지면 “지금 이야기는 언제 다시 시작되는 거지?”라는 불만을 갖게 된다.

 

회상은 반드시 필요한 경우에만 사용해야 한다. 그 외에는 지문에 간단히 서술하거나, 인물의 대사를 통해 암시하는 방식이 훨씬 자연스럽다. 예를 들어, “그날의 목소리가 아직도 귀에 맴돌았다”라는 한 줄만으로도 긴 회상 장면을 대신할 수 있다. 이렇게 하면 현재의 몰입을 깨지 않고도 과거의 정보를 독자에게 전달할 수 있다.

 

즉, 회상은 ‘이야기를 멈추는 장치’가 아니라 ‘이야기를 강화하는 장치’여야 한다. 꼭 필요한 순간에만 선택적으로 쓰는 절제가 필요하다.


3. 초반부터 많은 인물 등장

처음부터 여러 인물을 한꺼번에 등장시키면 독자는 혼란스러워한다. 웹소설 독자는 빠른 이해와 몰입을 원하는데, 초반부터 많은 인물이 투입되면 관계를 정리하기도 전에 지쳐버린다. 독자는 결국 이야기에서 이탈할 위험이 커진다.

 

따라서 초반에는 주인공과 주요 사건에 직접 관련 있는 핵심 인물만 등장시키는 것이 바람직하다. 스토리가 전개되면서 필요한 시점에 다른 인물들을 순차적으로 등장시키면 독자가 자연스럽게 받아들일 수 있다.

 

중요하지 않은 인물은 굳이 이름을 붙이지 않고 ‘김 교수’, ‘박 차장’처럼 직책이나 역할로 표현해도 충분하다. 이렇게 하면 독자가 기억해야 할 정보량을 줄이고, 주인공과 주요 갈등에 더 집중할 수 있다. 결국 이야기는 ‘필요한 만큼만 보여주는 절제’에서 힘을 얻는다.


4. 집필 중간에 인물 이름 변경

작품을 쓰다 보면 캐릭터 이름이 마음에 들지 않아 바꾸고 싶은 유혹이 찾아온다. 그러나 집필 중간에 이름을 변경하면 예상치 못한 문제가 발생한다. 전체 원고를 수정하는 과정에서 일부 장면이 누락되면, 후반부에 갑자기 예전 이름이 튀어나와 독자를 당황하게 만든다. 이는 작품 전체의 신뢰도를 크게 떨어뜨린다.

 

이름은 처음부터 신중하게 짓는 것이 최선이다. 주인공은 작품의 성격과 분위기에 맞게 특별하게 지어야 하고, 주변 인물은 평범하면서도 발음이 겹치지 않는 이름을 사용하는 것이 좋다.

 

만약 변경이 불가피하다면, 반드시 원고 전체를 철저히 검수하여 모든 부분에서 일관되게 수정되었는지 확인해야 한다. 작은 실수 하나가 독자에게 큰 이질감을 줄 수 있음을 기억해야 한다.


5. 갈등을 너무 쉽게 해결

웹소설의 긴장감은 갈등에서 비롯된다. 하지만 초보 작가는 전개 속도를 의식한 나머지 갈등을 너무 빨리 해결하는 실수를 범한다. 갈등이 단번에 해소되면 이야기는 단조로워지고 긴장감이 사라진다.

 

갈등은 여러 단계를 거쳐 점진적으로 해결되어야 한다. 주인공이 처음에는 실패하거나 기대 이하의 성과를 거두고, 이후 새로운 방법을 찾아내거나 예상치 못한 반전을 맞이하는 과정이 필요하다. 이런 흐름 속에서 독자는 주인공의 고난과 성장을 함께 체감하며 더욱 몰입하게 된다.

 

즉, 갈등은 단순히 문제를 제시했다가 곧바로 해결하는 장치가 아니라, 주인공과 독자가 함께 성장할 수 있도록 시간을 두고 다뤄야 한다.


6. 스토리 전개상 필요한 정보를 숨기기

작가는 긴장감과 반전을 노리기 위해 때로는 정보를 숨기려 한다. 하지만 과도하게 감추면 독자가 주인공의 행동을 이해하지 못해 답답함을 느낀다. 특히 웹소설은 주인공 시점으로 진행되므로, 주인공이 아는 정보를 독자가 모르는 상황은 몰입을 심각하게 저해한다.

 

반전은 전혀 예측할 수 없는 충격이 아니라, 충분히 짐작할 수 있었지만 예상치 못한 방식으로 드러날 때 설득력이 있다. 실제로 작가는 과거에 반전을 위해 정보를 숨겼다가 “반전은 예측 가능한 선에서 발생해야 납득이 간다”는 피드백을 받은 경험을 통해 이를 깨달았다.

 

따라서 독자가 주인공과 동일한 정보를 공유할 수 있도록 하고, 반전은 독자가 예상할 수 있는 범위 안에서 발생하도록 구성해야 한다. 이것이 바로 ‘납득 가능한 반전’이다.


7. 의미 없는 에피소드 삽입

분량을 늘리기 위해 불필요한 에피소드를 억지로 끼워 넣는 경우가 있다. 하지만 독자는 금세 이런 군더더기를 알아차리고, 지루함을 느낀다. 불필요한 사건은 오히려 작품의 신뢰도를 해치며 독자의 이탈을 가속화한다.

 

모든 사건은 반드시 주인공의 목표, 갈등, 혹은 성장과 연결되어야 한다. 작은 사건 하나라도 주인공의 여정을 보강하거나 긴장감을 높이는 역할을 해야 한다.

 

예를 들어, 동생의 죽음에 대한 복수극에 갑자기 첫사랑과의 로맨스를 억지로 삽입한다면 독자는 당혹감을 느낀다. 이런 군더더기는 과감히 삭제하고, 사건들이 사슬처럼 이어져 전체 플롯에 기여하도록 구성해야 한다.


✨ 결론

초보 웹소설 작가가 흔히 저지르는 실수는 다음과 같다.

  1. 구구절절한 설명
  2. 과거 회상 장면 남발
  3. 초반 인물 과다 등장
  4. 집필 중간 이름 변경
  5. 갈등을 쉽게 해결
  6. 과도한 정보 숨김
  7. 불필요한 에피소드 삽입

이 실수들은 대부분 독자의 입장을 고려하지 못했을 때 발생한다. 그러나 미리 인지하고 대비한다면, 독자의 몰입을 방해하지 않고 더욱 강력한 서사를 구축할 수 있다.

웹소설은 결국 독자와 함께 호흡하는 이야기이다. 독자의 시선에서 글을 바라보고 다듬는 습관을 기른다면, 초보 작가도 시행착오를 줄이고 성공적인 작품을 완성할 수 있다.

 

 

 

 

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