내가 필요해서 만드는 프로그램

1. 들어가며   이야기 창작을 위한 운명 생성기를 제작했다. 운명 생성기는 오쓰카 에이지가 성흔의 조커를 지을 때 사용한 카드 무작위 배열법을 바탕으로 만들어졌다. 카드 무작위 배열법은 24개의 카드 중 6가지를 임의로 뽑아 이야기를 만드는 방법으로 '해체와 재구성이 이야기를 만드는 근본적인 원리'라는 우치다 노부코의 관점에서 고안된 방법이다. 2. 운명 생성 규칙  카드 무작위 배열법에서는 먼저 6가지 카드를 뽑는다. 카드는 순서대로 (1) 주인공의 현재, (2) 주인공의 가까운 미래, (3) 주인공의 과거, (4) 조력자, (5) 적, (6) 결말을 나타낸다. 카드는 정방향일 수도 있고, 위아래가 뒤집힌 역방향일 수도 있다. 카드가 역방향일 경우 원래 의미와 반대 의미를 가진다. 이때 뽑은 6가지 ..
도뉘넛-
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