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1. 들어가며   이야기 창작을 위한 운명 생성기를 제작했다. 운명 생성기는 오쓰카 에이지가 성흔의 조커를 지을 때 사용한 카드 무작위 배열법을 바탕으로 만들어졌다. 카드 무작위 배열법은 24개의 카드 중 6가지를 임의로 뽑아 이야기를 만드는 방법으로 '해체와 재구성이 이야기를 만드는 근본적인 원리'라는 우치다 노부코의 관점에서 고안된 방법이다. 2. 운명 생성 규칙  카드 무작위 배열법에서는 먼저 6가지 카드를 뽑는다. 카드는 순서대로 (1) 주인공의 현재, (2) 주인공의 가까운 미래, (3) 주인공의 과거, (4) 조력자, (5) 적, (6) 결말을 나타낸다. 카드는 정방향일 수도 있고, 위아래가 뒤집힌 역방향일 수도 있다. 카드가 역방향일 경우 원래 의미와 반대 의미를 가진다. 이때 뽑은 6가지 ..
· Pi-Note
이 블로그에서 해야 할 것. 목표 1. 테크니컬 라이팅 역량을 기른다. [실행 계획] 문서 작성 기본 능력 향상을 위한 관련 서적을 읽고, 내용을 재구조화하여 작법서를 만든다. 기존에 출간된 서적의 부족한 부분을 상호 보완시키면서 완성도 높은 하나의 책을 만들어야 한다. ● REST API에 대한 이해를 기르고 이를 소개한다. - 이론적 차원과 실무적 차원이 즉각적으로 이어지도록 서술한다. 입무자를 위한 글이 아직 시장에 없다. 적어도 완전히 기술과 동떨어진 분야에서 일하고 있는 사람이 쉽게 이해할 수 있는 정도의 글은 없다. 목표 2. 테크니컬 라이팅 포트폴리오를 만든다. [실행 계획] ● python을 이용해 업무 자동화 프로그램을 만드는 과정을 소개한다. - pandas를 기반으로 업무 자동화 프로..
pandas에서 데이터 프레임의 구조 1. 열 이름(column names) 출장자 출장지 소요일수 이동수단 지급금액 ◀column names 0 고양이 도넛가게 4시간 대중교통 1 고슴도치 젤라또가게 4시간 행정차량 2 다람쥐 도토리가게 2시간 대중교통 3 백룡 사우나 2시간 업무택시 4 표범 피자집 3시간 행정차량 ※df.columns를 출력하면 '출장자', '출장지', '소요일수', '이동수단', '지급금액'이 나옴 2. 열(column) ▼column 출장자 출장지 소요일수 이동수단 지급금액 0 고양이 도넛가게 4시간 대중교통 1 고슴도치 젤라또가게 4시간 행정차량 2 다람쥐 도토리가게 2시간 대중교통 3 백룡 사우나 2시간 업무택시 4 표범 피자집 3시간 행정차량 ※df['출장자']를 출력하면 ..
1. 판다스에서 culmns과 row의 개념 1. read_excel의 skiprows로 원하는 columns를 설정 2. df.loc["행이름", "열이름"]으로 처음에 주인 표 추출 3. df.iloc[행번호, 열번호]로 원하는 양식의 표로 바 ---- 차례로 시작 순서 1. import pandas as pd 로 판다스를 불러내기 2. pd.read_excel(불러올 엑셀 주소) ※엑셀 주소는 URL도 될 수 있고, 절대 경로, 상대 경로도 될 수 있다. 상대경로의 경우 작업 디렉토리를 기준으로 한 경로 예) 절대경로: pd.read_excel(D:\python\lesson1\test\출장비.xlsx) py 파일(작업)이 test폴더에 있을 경우의 상대경로: pd.read_excel(출장비.xlsx..
도뉘넛-
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